光荣特库摩AAA责任室近日向《Famitsu》表示,《塞尔达无双:灾厄发祥》领先是四肢Switch游戏建立的。在建立半途,团队决定将其升级为Switch2独占作品,这一瞥变让游戏体验取得质的飞跃。制作主谈主早矢仕洋介暗意,仅将现存践诺移植到新主机,就终明晰同屏敌东谈主数和帧率的大幅栽培。
建立团队指出,Switch2的强劲性能惩处了前作《灾厄启示录》在Switch上的诸多抑制。时期总监松下亮太强调,新作不再需要在画质和敌东谈主数之间作念妥洽,大略同期呈现《》级别的变装建模和经典无双玩法的大界限战场。
早矢仕洋介回忆谈,在Switch平台建立地团队握住波及硬件天花板,而Switch2的机能余裕让很多被摒弃的创意得以终了。他特别提到,更高的帧率和更畅达的画面让走动系统的寒冷感成倍增长。
松下亮太澄澈,新作并非告成套用《王国之泪》的绽放寰宇筹谋,而是针对无双玩法性情优化资源分拨。团队充分哄骗Switch2的硬件上风,打造出既保握系列特色又冲突前作局限的全新体验。
四肢AAA责任室为Switch2打造的首款作品,《灾厄发祥》展现了新硬件的广大后劲。制作团队服气,这款转型之作将成为展现Switch2性能上风的标杆级无双游戏。