北京鑫龙元房地产经纪有限公司 别作念年货了!外媒月旦《职责召唤》:需要深远反念念!
近日,著名外媒TheGamer发文抒发了我方对《职责召唤》系列的观念。
著作写谈,《职责召唤》系列已邻接发布了20年,每年齐有新作登场,成为视频游戏行业最告捷的系列之一。然则,跟着该系列的抓续发布,作家以为《职责召唤》是时刻休整一下了,给我方和玩家一个喘气的契机。
《职责召唤》自2003年推出以来,每年齐有新作,依靠Infinity Ward、Treyarch和Sledgehammer Games等就业室的瓜代设立,确保每年齐有一款游戏面世。诚然该系列一直享有巨大的市集,但跟着《职责召唤:战区》和多东谈主方式的依赖,作家,系列已开动濒临质地和改进的疲钝,尤其是频年来的实质和玩法趋于叠加。
著作指出,诚然《职责召唤》如故领有巨大的粉丝基础,但它已枯竭显着的系列身份。自《职责召唤:当代来回》以来,该系列试图进行改进,但屡次尝试未能找到一致的标的。多东谈主方式的更新和皮肤联动,诚然诱惑了一部分玩家,但也激励了“改进疲钝”。
比拟之下,《战地》系列诚然曾经尝试过不同的作风与设定,如《战地2042》中的失败尝试,但其按时休整和改进性作品仍然得到了玩家的招供。尤其是《战地1》以其对第一次宇宙大战的特有呈现和深远的战役故事获取好评。
著作以为,沟通到现时的市集和玩家的疲钝感,《职责召唤》系列若能将发布周期从每年一次疗养为每两年一次,如故约略保管《职责召唤:战区》和多东谈主游戏的热度,并减少玩家的厌倦感。这不仅能进步游戏的质地,还能让该系列在再行追忆时展现出更具改进性和显着特质的作品。
著作总结谈,尽管《职责召唤》如故是大家最受迎接的射击游戏之一,但面对邻接20年的发布,作家以为系列需要进行一次深远的反念念和疗养,给玩家带来更多的改进与品性,而非单纯依赖销量和短期效益。
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